01 · ユーティリティ
2012年から
DRMemory
メモリ診断と重複整理。
写真・ファイル・連絡先にまたがる重複検出とストレージ分析。何がiPhoneを圧迫しているのか、5秒で — 1バイトもアップロードせずに。
ネットワークフットプリント
→ 広告のみ(表示画面)。テレメトリなし。
02 · フォト
2025年から
Photoclean
類似写真検索、端末内で。
CoreMLとVisionでライブラリ全体を検索。アップロードなし、クラウドキューなし。埋め込みは端末で計算してすぐ破棄 — スピナーが消える前に結果が出る。
ネットワークフットプリント
→ なし。CoreMLの埋め込みは端末内に。
03 · フィットネス
2025年から · 無料
Squat Trainer
カメラベースのフォームカウンター。
CoreMLの姿勢推定でフロントカメラから正しいフォームのスクワットだけをカウント。完全無料、広告なし、トラッキングなし。ポケットの中のトレーナー。
ネットワークフットプリント
→ なし。カメラ映像は端末内で処理され、破棄されます。
04 · パーソナライズ
2024年から
Widget US
ホーム画面ウィジェット、あなたのデータ。
ホーム画面ウィジェットを作って共有する。コンテンツはアプリ内に保管。Widget USは広告板ではなく文房具店です。
ネットワークフットプリント
→ コンテンツはなし。App Storeのアップデートのみ。
05 · ゲーム
2024年から
Elemental Master
ビー玉物理パズル。
転がして、跳ね返して、反応する。Game Centerのリーダーボードと、スマホを置いた後も口ずさんでしまうサウンドトラック付きのビー玉パズル。
ネットワークフットプリント
→ リーダーボードはGame Centerで。それ以外は何も。
· プライバシーの姿勢
1つの姿勢。あなたのデータを動かすサーバー0台。
カメラ映像
Squat Trainerのポーズデータはレンズを離れません。
フォトライブラリ
PhotocleanとDRMemoryはCoreML + Visionで端末内分析。
ファイルと連絡先
DRMemoryは端末内でスキャン。重複はアップロードなしで浮かび上がります。
ウィジェットコンテンツ
Widget USはユーザー作成のウィジェットをアプリ内に保存します。
ゲームプレイ
Elemental Masterは進行状況を端末内に。リーダーボードはGame Center。
ネットワーク
広告(使用箇所に限る)とApp Store。それ以外は何も。
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· スタジオ
HB — 2009年からソウルでSwiftを書いている1人の開発者。
Beans FactorialはTeamHBの名義で出している個人事業主です。投資家はいません、自分が決めた以外の締切もありません。アプリは準備できたら出し、私がここにいる限りサポートを続けます。
SwiftSwiftUICoreMLVisionWidgetKitGameKitStoreKit